Grenades précoces : molotovs Light Room + Car
Inferno
T 2
8 rounds
Sharks: joué dans 2 rounds, R21 gagnés, R18 perdus; MIBR: joué dans 6 rounds, R2, R5 gagnés, R6, R7, R10, R12 perdus
1re
5–7
·2e
6–6![]()
172 sur 519 grenades sur Inferno sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
4–8
·2e
9–2![]()
102 sur 460 grenades sur Nuke sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
3–9
·2e
1–4![]()
130 sur 417 grenades sur Ancient sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
* sur les matchs où flash → kill est mesuré
Les combos joués par chaque équipe sur chaque map, et dans combien de rounds de ce match chacun a été lancé.
157 lineups
16 lancers
lancé 16 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série11 lancers
lancé 11 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série7 lancers
lancé 7 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série8 lancers
lancé 8 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série15 lancers
lancé 15 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série13 lancers
lancé 13 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série