Brzké granáty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
8 kol
Sharks: hráno v 2 kolech, vyhráno K21, prohráno K18; MIBR: hráno v 6 kolech, vyhráno K2, K5, prohráno K6, K7, K10, K12
1.
5–7
·2.
6–6![]()
172 z 519 granátů na Inferno jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
1.
4–8
·2.
9–2![]()
102 z 460 granátů na Nuke jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
1.
3–9
·2.
1–4![]()
130 z 417 granátů na Ancient jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
* za hry, kde se flashka → kill měří
Komba, která každý tým hrál na každé mapě, a v kolika kolech tohoto zápasu které padlo.
157 lineupů
16 hodů
hozeno 16krát · mapy této série: 1 z 3 map11 hodů
hozeno 11krát · mapy této série: 1 z 3 map7 hodů
hozeno 7krát · mapy této série: 1 z 3 map8 hodů
hozeno 8krát · mapy této série: 1 z 3 map15 hodů
hozeno 15krát · mapy této série: 1 z 3 map13 hodů
hozeno 13krát · mapy této série: 1 z 3 map