Contrôle du Mid : smoke Red Room + flash Mid
Ancient
T 1 1 Solo
7 rounds
ShindeN: joué dans 5 rounds, R3, R11 gagnés, R6, R7, R12 perdus; 9z: joué dans 2 rounds, R15, R17 gagnés
1re
4–8
·2e
1–5![]()
129 sur 399 grenades sur Ancient sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
7–5
·2e
3–8![]()
98 sur 471 grenades sur Nuke sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
* sur les matchs où flash → kill est mesuré
Les combos joués par chaque équipe sur chaque map, et dans combien de rounds de ce match chacun a été lancé.
95 lineups
18 lancers
lancé 18 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série8 lancers
lancé 8 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série6 lancers
lancé 6 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série6 lancers
lancé 6 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série6 lancers
lancé 6 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série6 lancers
lancé 6 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série