Kontrola Mid: smoke Red Room + flash Mid
Ancient
T 1 1 Solo
9 rund
ShindeN: zagrane w 6 rundach, wygrane R3, R11, przegrane R6, R7, R9, R12; 9z: zagrane w 3 rundach, wygrane R15, R17, R18
1. poł.
4–8
·2. poł.
1–5![]()
131 z 399 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
7–5
·2. poł.
3–8![]()
98 z 471 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
96 lineupów
18 rzutów
rzucony 18 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii