Grenades précoces : molotovs Light Room + Car
Inferno
T 2
7 rounds
magic: joué dans 2 rounds, R16, R20 perdus; 100 Thieves: joué dans 5 rounds, R3, R4, R6 gagnés, R8, R10 perdus
1re
6–6
·2e
2–7![]()
145 sur 448 grenades sur Inferno sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
6–6
·2e
7–2![]()
140 sur 438 grenades sur Mirage sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
5–7
·2e
8–2![]()
170 sur 507 grenades sur Ancient sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
* sur les matchs où flash → kill est mesuré
Les combos joués par chaque équipe sur chaque map, et dans combien de rounds de ce match chacun a été lancé.
187 lineups
18 lancers
lancé 18 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série6 lancers
lancé 6 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série5 lancers
lancé 5 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série11 lancers
lancé 11 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série8 lancers
lancé 8 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série7 lancers
lancé 7 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série