Smoke Red Room et flash Mid
Ancient
T 1 1 Solo
8 rounds
FUT: joué dans 3 rounds, R14, R17 gagnés, R16 perdus; Astralis: joué dans 5 rounds, R9, R10, R11 gagnés, R5, R12 perdus
1re
8–4
·2e
5–1![]()
159 sur 431 grenades sur Ancient sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
10–2
·2e
3–3![]()
105 sur 372 grenades sur Mirage sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
8–4
·2e
4–8
·Prol.2–4
146 sur 651 grenades sur Nuke sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
9–3
·2e
4–0![]()
89 sur 312 grenades sur Dust 2 sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
* sur les matchs où flash → kill est mesuré
Les combos joués par chaque équipe sur chaque map, et dans combien de rounds de ce match chacun a été lancé.
204 lineups
19 lancers
lancé 19 fois · dans 1 sur 4 maps de cette série24 lancers
lancé 24 fois · dans 1 sur 4 maps de cette série13 lancers
lancé 13 fois · dans 1 sur 4 maps de cette série7 lancers
lancé 7 fois · dans 1 sur 4 maps de cette série5 lancers
lancé 5 fois · dans 1 sur 4 maps de cette série7 lancers
lancé 7 fois · dans 1 sur 4 maps de cette série