Kontrola Mid: smoke Red Room + flash Mid
Ancient
T 1 1 Solo
9 rund
FUT: zagrane w 4 rundach, wygrane R14, R17, R18, przegrane R16; Astralis: zagrane w 5 rundach, wygrane R9, R10, R11, przegrane R5, R12
1. poł.
8–4
·2. poł.
5–1![]()
162 z 431 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
10–2
·2. poł.
3–3![]()
105 z 372 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
8–4
·2. poł.
4–8
·OT2–4
147 z 651 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
9–3
·2. poł.
4–0![]()
91 z 312 granatów na Dust 2 to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
208 lineupów
19 rzutów
rzucony 19 razy · w 1 z 4 map tej serii24 rzuty
rzucony 24 razy · w 1 z 4 map tej serii13 rzutów
rzucony 13 razy · w 1 z 4 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 4 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 4 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 4 map tej serii