Grenades précoces : molotovs Light Room + Car
Inferno
T 2
7 rounds
3DMAX: joué dans 2 rounds, R19, R21 perdus; HEROIC: joué dans 5 rounds, R4, R5, R7, R11 gagnés, R12 perdus
1re
3–9
·2e
5–4![]()
153 sur 518 grenades sur Inferno sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
8–4
·2e
5–4![]()
78 sur 406 grenades sur Cache sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
3–9
·2e
5–4![]()
76 sur 425 grenades sur Nuke sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
* sur les matchs où flash → kill est mesuré
Les combos joués par chaque équipe sur chaque map, et dans combien de rounds de ce match chacun a été lancé.
142 lineups
13 lancers
lancé 13 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série9 lancers
lancé 9 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série8 lancers
lancé 8 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série8 lancers
lancé 8 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série15 lancers
lancé 15 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série7 lancers
lancé 7 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série