Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
7 rund
3DMAX: zagrane w 2 rundach, przegrane R19, R21; HEROIC: zagrane w 5 rundach, wygrane R4, R5, R7, R11, przegrane R12
1. poł.
3–9
·2. poł.
5–4![]()
153 z 518 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
8–4
·2. poł.
5–4![]()
78 z 406 granatów na Cache to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
3–9
·2. poł.
5–4![]()
76 z 425 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
142 lineupy
13 rzutów
rzucony 13 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii15 rzutów
rzucony 15 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii