Contrôle du Mid : smoke Red Room + flash Mid
Ancient
T 1 1 Solo
7 rounds
Eternal Fire: joué dans 5 rounds, R11 gagnés, R1, R4, R6, R10 perdus; HEROIC: joué dans 2 rounds, R16, R17 gagnés
1re
5–7
·2e
1–5![]()
135 sur 427 grenades sur Ancient sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
11–1
·2e
1–0![]()
81 sur 300 grenades sur Inferno sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
10–2
·2e
3–7![]()
145 sur 440 grenades sur Mirage sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
* sur les matchs où flash → kill est mesuré
Les combos joués par chaque équipe sur chaque map, et dans combien de rounds de ce match chacun a été lancé.
151 lineups
11 lancers
lancé 11 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série8 lancers
lancé 8 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série12 lancers
lancé 12 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série5 lancers
lancé 5 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série11 lancers
lancé 11 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série6 lancers
lancé 6 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série