Kontrola Mid: smoke Red Room + flashka Mid
Ancient
T 1 1 Sólo
9 kol
Eternal Fire: hráno v 6 kolech, vyhráno K11, prohráno K1, K2, K4, K6, K10; HEROIC: hráno v 3 kolech, vyhráno K16, K17, K19
1.
5–7
·2.
1–6![]()
139 z 427 granátů na Ancient jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
1.
11–1
·2.
2–0![]()
81 z 300 granátů na Inferno jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
1.
10–2
·2.
3–7![]()
147 z 440 granátů na Mirage jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
* za hry, kde se flashka → kill měří
Komba, která každý tým hrál na každé mapě, a v kolika kolech tohoto zápasu které padlo.
155 lineupů
11 hodů
hozeno 11krát · mapy této série: 1 z 3 map8 hodů
hozeno 8krát · mapy této série: 1 z 3 map12 hodů
hozeno 12krát · mapy této série: 1 z 3 map5 hodů
hozeno 5krát · mapy této série: 1 z 3 map11 hodů
hozeno 11krát · mapy této série: 1 z 3 map6 hodů
hozeno 6krát · mapy této série: 1 z 3 map