Grenades précoces : molotovs Light Room + Car
Inferno
T 2
9 rounds
Alliance: joué dans 2 rounds, R30 gagnés, R9 perdus; Astralis: joué dans 7 rounds, R15, R16, R19, R24, R26 gagnés, R18, R20 perdus
1re
5–7
·2e
7–5
·Prol.4–2
255 sur 791 grenades sur Inferno sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
4–8
·2e
1–5![]()
89 sur 340 grenades sur Cache sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
5–7
·2e
8–3![]()
107 sur 525 grenades sur Nuke sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
* sur les matchs où flash → kill est mesuré
Les combos joués par chaque équipe sur chaque map, et dans combien de rounds de ce match chacun a été lancé.
164 lineups
16 lancers
lancé 16 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série8 lancers
lancé 8 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série7 lancers
lancé 7 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série9 lancers
lancé 9 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série11 lancers
lancé 11 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série8 lancers
lancé 8 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série