Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
9 rund
Alliance: zagrane w 2 rundach, wygrane R30, przegrane R9; Astralis: zagrane w 7 rundach, wygrane R15, R16, R19, R24, R26, przegrane R18, R20
1. poł.
5–7
·2. poł.
7–5
·OT4–2
255 z 791 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
4–8
·2. poł.
1–5![]()
89 z 340 granatów na Cache to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
5–7
·2. poł.
8–3![]()
107 z 525 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
164 lineupy
16 rzutów
rzucony 16 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii