Contrôle du Mid : smoke Red Room + flash Mid
Ancient
T 1 1 Solo
9 rounds
1win: joué dans 6 rounds, R7, R10, R11, R12 gagnés, R4, R5 perdus; CYBERSHOKE: joué dans 3 rounds, R14, R20 gagnés, R18 perdus
1re
6–6
·2e
1–7![]()
126 sur 416 grenades sur Ancient sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
4–8
·2e
8–4
·Prol.1–4
158 sur 616 grenades sur Dust 2 sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
* sur les matchs où flash → kill est mesuré
Les combos joués par chaque équipe sur chaque map, et dans combien de rounds de ce match chacun a été lancé.
107 lineups
10 lancers
lancé 10 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série14 lancers
lancé 14 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série10 lancers
lancé 10 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série6 lancers
lancé 6 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série6 lancers
lancé 6 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série6 lancers
lancé 6 fois · dans 1 sur 2 maps de cette série