Grenades précoces : molotovs Light Room + Car
Inferno
T 2
7 rounds
Astralis: joué dans 1 round, R15 gagnés; MIBR: joué dans 6 rounds, R3, R5 gagnés, R6, R7, R9, R12 perdus
1re
8–4
·2e
5–4![]()
154 sur 445 grenades sur Inferno sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
5–7
·2e
7–5
·Prol.2–4
194 sur 649 grenades sur Cache sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
5–7
·2e
4–6![]()
137 sur 485 grenades sur Mirage sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
* sur les matchs où flash → kill est mesuré
Les combos joués par chaque équipe sur chaque map, et dans combien de rounds de ce match chacun a été lancé.
221 lineups
11 lancers
lancé 11 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série7 lancers
lancé 7 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série6 lancers
lancé 6 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série12 lancers
lancé 12 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série10 lancers
lancé 10 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série6 lancers
lancé 6 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série