Brzké granáty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
7 kol
Astralis: hráno v 1 kole, vyhráno K15; MIBR: hráno v 6 kolech, vyhráno K3, K5, prohráno K6, K7, K9, K12
1.
8–4
·2.
5–4![]()
154 z 445 granátů na Inferno jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
1.
4–8
·2.
6–4
·OT0–0
160 z 502 granátů na Cache jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
1.
5–7
·2.
4–6![]()
138 z 485 granátů na Mirage jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
* za hry, kde se flashka → kill měří
Komba, která každý tým hrál na každé mapě, a v kolika kolech tohoto zápasu které padlo.
213 lineupů
11 hodů
hozeno 11krát · mapy této série: 1 z 3 map11 hodů
hozeno 11krát · mapy této série: 1 z 3 map5 hodů
hozeno 5krát · mapy této série: 1 z 3 map9 hodů
hozeno 9krát · mapy této série: 1 z 3 map8 hodů
hozeno 8krát · mapy této série: 1 z 3 map8 hodů
hozeno 8krát · mapy této série: 1 z 3 map