Contrôle du Mid : smoke Red Room + flash Mid
Ancient
T 1 1 Solo
9 rounds
Eternal Fire: joué dans 6 rounds, R6, R9, R11 gagnés, R4, R7, R12 perdus; 100 Thieves: joué dans 3 rounds, R16, R20, R22 perdus
1re
6–6
·2e
7–3![]()
134 sur 503 grenades sur Ancient sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
5–7
·2e
2–6![]()
112 sur 428 grenades sur Dust 2 sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
5–7
·2e
8–3![]()
132 sur 447 grenades sur Mirage sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
* sur les matchs où flash → kill est mesuré
Les combos joués par chaque équipe sur chaque map, et dans combien de rounds de ce match chacun a été lancé.
178 lineups
9 lancers
lancé 9 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série8 lancers
lancé 8 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série5 lancers
lancé 5 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série9 lancers
lancé 9 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série9 lancers
lancé 9 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série5 lancers
lancé 5 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série