Contrôle du Mid : smoke Red Room + flash Mid
Ancient
T 1 1 Solo
14 rounds
magic: joué dans 9 rounds, R2, R3, R7, R8, R11, R12 gagnés, R1, R4 perdus, 1 round de plus; BIG: joué dans 5 rounds, R15, R18, R20, R22 gagnés, R23 perdus
1re
7–5
·2e
6–5![]()
216 sur 544 grenades sur Ancient sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
4–8
·2e
5–5![]()
123 sur 478 grenades sur Cache sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
6–6
·2e
5–7![]()
170 sur 571 grenades sur Mirage sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
* sur les matchs où flash → kill est mesuré
Les combos joués par chaque équipe sur chaque map, et dans combien de rounds de ce match chacun a été lancé.
181 lineups
23 lancers
lancé 23 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série12 lancers
lancé 12 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série18 lancers
lancé 18 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série9 lancers
lancé 9 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série9 lancers
lancé 9 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série6 lancers
lancé 6 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série