Kontrola Mid: smoke Donut + flash Mid
Ancient
T 1 1 Solo
13 rund
magic: zagrane w 8 rundach, wygrane R2, R3, R7, R8, R9, R12, przegrane R4, R6; BIG: zagrane w 5 rundach, wygrane R15, R18, R20, R22, przegrane R19
1. poł.
7–5
·2. poł.
6–5![]()
209 z 544 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
4–8
·2. poł.
5–5![]()
123 z 478 granatów na Cache to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
6–6
·2. poł.
5–7![]()
170 z 571 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
177 lineupów
23 rzuty
rzucony 23 razy · w 1 z 3 map tej serii12 rzutów
rzucony 12 razy · w 1 z 3 map tej serii18 rzutów
rzucony 18 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii