Molotovy na Light Room i Car
Inferno
T 2
4 rundy
Falcons: zagrane w 3 rundach, wygrane R17, R22, przegrane R18; G2: zagrane w 1 rundzie, przegrane R11
1. poł.
7–5
·2. poł.
3–8![]()
135 z 492 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
10–2
·2. poł.
3–6![]()
141 z 437 granatów na Dust 2 to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
7–5
·2. poł.
5–7
·OT4–1
254 z 770 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
217 lineupów
11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii25 rzutów
rzucony 25 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii