Kontrola Mid: smoki Window + Top Mid
Mirage
T 2
17 rund
MOUZ: zagrane w 9 rundach, wygrane R6, R7, R8, R9, R10, R12, przegrane R4, R5, 1 runda więcej; Vitality: zagrane w 8 rundach, wygrane R14, R15, R16, R20, R21, R22, przegrane R17, R18
1. poł.
6–6
·2. poł.
3–7![]()
128 z 449 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
6–6
·2. poł.
7–1![]()
108 z 425 granatów na Dust 2 to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
4–8
·2. poł.
0–5![]()
78 z 346 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
163 lineupy
8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii