Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
4 rundy
Beyond Limits: zagrane w 4 rundach, wygrane R11, przegrane R3, R5, R6
1. poł.
3–9
·2. poł.
1–4![]()
96 z 365 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
3–9
·2. poł.
3–4![]()
47 z 320 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
68 lineupów
12 rzutów
rzucony 12 razy · w 1 z 2 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 2 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii4 rzuty
rzucony 4 razy · w 1 z 2 map tej serii4 rzuty
rzucony 4 razy · w 1 z 2 map tej serii