Kontrola Long: smoke Long Corner + flash
Dust 2
T 1 1
2 rundy
NRG: zagrane w 2 rundach, wygrane R11, przegrane R8
1. poł.
8–4
·2. poł.
5–0![]()
91 z 407 granatów na Dust 2 to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
5–7
·2. poł.
8–4![]()
172 z 586 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
120 lineupów
8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 2 map tej serii