Kontrola Mid: smoke Red Room + flash Mid
Ancient
T 1 1 Solo
10 rund
OG: zagrane w 5 rundach, wygrane R2, R3, R7, przegrane R5, R9; FUT: zagrane w 5 rundach, wygrane R15, R20, przegrane R19, R21, R22
1. poł.
5–7
·2. poł.
6–6![]()
193 z 629 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
8–4
·2. poł.
3–9![]()
140 z 579 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
141 lineupów
8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii13 rzutów
rzucony 13 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii