Kontrola Mid: smoke Red Room + flash Mid
Ancient
T 1 1 Solo
9 rund
Inner Circle: zagrane w 6 rundach, wygrane R2, R3, przegrane R4, R9, R10, R12; Spirit: zagrane w 3 rundach, wygrane R17, R19, przegrane R14
1. poł.
3–9
·2. poł.
5–4![]()
156 z 471 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
3–9
·2. poł.
2–4![]()
96 z 331 granatów na Dust 2 to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
116 lineupów
11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii