Kontrola Mid: smoke Red Room + flash Mid
Ancient
T 1 1 Solo
13 rund
MANA: zagrane w 9 rundach, wygrane R16, R17, R18, R20, R21, przegrane R13, R19, R22, 1 runda więcej; BIG: zagrane w 4 rundach, wygrane R8, R10, R12, przegrane R6
1. poł.
5–7
·2. poł.
5–6![]()
155 z 484 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
4–8
·2. poł.
5–5![]()
139 z 473 granatów na Dust 2 to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
117 lineupów
11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 2 map tej serii11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 2 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 2 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii