Wejście na A: smoki A Short + A Boost
Dust 2
T 2
3 rundy
B8: zagrane w 1 rundzie, wygrane R16; NRG: zagrane w 2 rundach, przegrane R7, R9
1. poł.
9–3
·2. poł.
4–1![]()
90 z 325 granatów na Dust 2 to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
0–12
·2. poł.
2–1![]()
72 z 293 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
3–9
·2. poł.
8–4![]()
158 z 537 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
147 lineupów
13 rzutów
rzucony 13 razy · w 1 z 3 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii