Kontrola Mid: smoki Window + Top Mid
Mirage
T 2
13 rund
Astralis: zagrane w 6 rundach, wygrane R18, R23, przegrane R15, R19, R21, R26; NRG: zagrane w 7 rundach, wygrane R8, R9, R10, R11, przegrane R5, R7, R12
1. poł.
6–6
·2. poł.
6–6
·OT2–4
189 z 685 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
5–7
·2. poł.
2–5![]()
142 z 479 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
136 lineupów
5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 3 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 3 map tej serii14 rzutów
rzucony 14 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii