Kontrola Mid: smoki Window + Top Mid
Mirage
T 2
11 rund
The MongolZ: zagrane w 6 rundach, wygrane R7, R9, przegrane R4, R6, R10, R11; FURIA: zagrane w 5 rundach, wygrane R23, przegrane R17, R18, R21, R24
1. poł.
4–8
·2. poł.
9–3![]()
147 z 506 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
5–7
·2. poł.
7–5
·OT0–4
195 z 701 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
2–10
·2. poł.
0–3![]()
53 z 268 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
180 lineupów
13 rzutów
rzucony 13 razy · w 1 z 3 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii15 rzutów
rzucony 15 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii