Kontrola Mid: smoki Window + Top Mid
Mirage
T 2
14 rund
FURIA: zagrane w 7 rundach, wygrane R12, przegrane R2, R5, R8, R9, R10, R11; Vitality: zagrane w 7 rundach, wygrane R17, R18, przegrane R14, R15, R16, R20, R23
1. poł.
3–9
·2. poł.
10–2![]()
140 z 535 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
5–7
·2. poł.
3–6![]()
130 z 506 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
2–10
·2. poł.
0–3![]()
56 z 295 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
150 lineupów
10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 4 map tej serii12 rzutów
rzucony 12 razy · w 1 z 4 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 4 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 4 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 4 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 4 map tej serii