Pop na A: molotov Dark + flash Astralis
Nuke
T 1 1 Solo
8 rund
RED Canids: zagrane w 5 rundach, wygrane R6, R10, przegrane R2, R4, R11; MIBR: zagrane w 3 rundach, wygrane R21, przegrane R13, R20
1. poł.
4–8
·2. poł.
9–1![]()
106 z 464 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
6–6
·2. poł.
2–7![]()
118 z 387 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
5–7
·2. poł.
4–6![]()
164 z 507 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
144 lineupy
17 rzutów
rzucony 17 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii14 rzutów
rzucony 14 razy · w 1 z 3 map tej serii11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 3 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii