Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
9 rund
Rare Atom: zagrane w 2 rundach, wygrane R4, przegrane R11; TYLOO: zagrane w 7 rundach, wygrane R15, R23, przegrane R17, R21, R24, R25, R35
1. poł.
3–9
·2. poł.
9–3
·OT5–7
279 z 922 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
96 lineupów
15 rzutów
rzucony 15 razy · w 1 z 2 map tej serii18 rzutów
rzucony 18 razy · w 1 z 2 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii14 rzutów
rzucony 14 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii