Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
8 rund
MOUZ: zagrane w 4 rundach, wygrane R7, R8, R9, przegrane R6; Natus Vincere: zagrane w 4 rundach, wygrane R18, R19, przegrane R14, R21
1. poł.
8–4
·2. poł.
5–5![]()
186 z 488 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
8–4
·2. poł.
5–3![]()
116 z 365 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
144 lineupy
13 rzutów
rzucony 13 razy · w 1 z 2 map tej serii11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 2 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 2 map tej serii