Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
5 rund
Aurora: zagrane w 1 rundzie, przegrane R10; Vitality: zagrane w 4 rundach, wygrane R18, R19, przegrane R17, R20
1. poł.
5–7
·2. poł.
3–6![]()
135 z 473 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
67 lineupów
8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 2 map tej serii4 rzuty
rzucony 4 razy · w 1 z 2 map tej serii