Granaty na Mid: Top Mid + molotov Light Room
Inferno
T 1 1
6 rund
Alliance: zagrane w 4 rundach, wygrane R3, R5, przegrane R6, R11; WHITEBIRD: zagrane w 2 rundach, wygrane R25, przegrane R23
1. poł.
5–7
·2. poł.
7–5
·OT1–4
228 z 761 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
3–9
·2. poł.
1–4![]()
93 z 347 granatów na Dust 2 to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
137 lineupów
13 rzutów
rzucony 13 razy · w 1 z 2 map tej serii13 rzutów
rzucony 13 razy · w 1 z 2 map tej serii15 rzutów
rzucony 15 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii12 rzutów
rzucony 12 razy · w 1 z 2 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 2 map tej serii