Kontrola Mid: smoki Red Room + Jaguar
Ancient
T 2
10 rund
GenOne: zagrane w 6 rundach, wygrane R3, R6, R9, R11, przegrane R7, R8; Alliance: zagrane w 4 rundach, wygrane R15, przegrane R16, R17, R19
1. poł.
8–4
·2. poł.
5–2![]()
116 z 430 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
2–10
·2. poł.
3–3![]()
115 z 380 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
86 lineupów
8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 3 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii15 rzutów
rzucony 15 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii