Granaty na Mid: molotov Gap + HE Gap
Anubis
T 1 1 Solo
9 rund
Alliance: zagrane w 3 rundach, wygrane R6, R8, przegrane R3; TDK: zagrane w 6 rundach, wygrane R14, R15, R19, przegrane R16, R17, R20
1. poł.
10–2
·2. poł.
3–5![]()
144 z 475 granatów na Anubis to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
2–10
·2. poł.
6–3![]()
147 z 498 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
2–10
·2. poł.
5–3![]()
158 z 502 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
183 lineupy
6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii12 rzutów
rzucony 12 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii