Smoke na Red Room i flash na Mid
Ancient
T 1 1 Solo
8 rund
QWENTRY: zagrane w 3 rundach, wygrane R16, R17, przegrane R20; magic: zagrane w 5 rundach, wygrane R5, R7, R12, przegrane R1, R9
1. poł.
5–7
·2. poł.
8–3![]()
167 z 550 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
11–1
·2. poł.
2–3![]()
111 z 357 granatów na Dust 2 to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
113 lineupów
27 rzutów
rzucony 27 razy · w 1 z 2 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii