Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
20 rund
Aurora: zagrane w 3 rundach, wygrane R16, R25, R34; Legacy: zagrane w 17 rundach, wygrane R7, R12, R28, R30, R31, R33, R41, przegrane R8, 9 rund więcej
1. poł.
9–3
·2. poł.
3–9
·OT13–9
392 z 1310 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
6–6
·2. poł.
5–7
·OT4–1
187 z 709 granatów na Dust 2 to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
185 lineupów
20 rzutów
rzucony 20 razy · w 1 z 3 map tej serii18 rzutów
rzucony 18 razy · w 1 z 3 map tej serii12 rzutów
rzucony 12 razy · w 1 z 3 map tej serii18 rzutów
rzucony 18 razy · w 1 z 3 map tej serii12 rzutów
rzucony 12 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii