Kontrola Mid: smoke Red Room + flash Mid
Ancient
T 1 1 Solo
8 rund
Nemesis: zagrane w 5 rundach, wygrane R3, R7, R8, przegrane R6, R9; BIG: zagrane w 3 rundach, wygrane R15, R16, R21
1. poł.
9–3
·2. poł.
4–8![]()
194 z 589 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
4–8
·2. poł.
6–5![]()
181 z 535 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
6–6
·2. poł.
6–6
·OT4–2
171 z 662 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
223 lineupy
10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii12 rzutów
rzucony 12 razy · w 1 z 3 map tej serii11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii