Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
7 rund
Alliance: zagrane w 7 rundach, wygrane R3, R10, przegrane R4, R5, R7, R11, R12
1. poł.
5–7
·2. poł.
1–6![]()
133 z 427 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
10–2
·2. poł.
3–1![]()
110 z 365 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
9–3
·2. poł.
4–7![]()
94 z 472 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
129 lineupów
15 rzutów
rzucony 15 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii12 rzutów
rzucony 12 razy · w 1 z 3 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii