Kontrola Mid: smoki Window + Top Mid
Mirage
T 2
12 rund
NRG: zagrane w 5 rundach, wygrane R9, przegrane R4, R5, R7, R12; FURIA: zagrane w 7 rundach, wygrane R15, R20, przegrane R18, R19, R21, R22, R23
1. poł.
4–8
·2. poł.
9–2![]()
151 z 532 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
2–10
·2. poł.
0–3![]()
47 z 300 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
5–7
·2. poł.
2–6![]()
133 z 428 granatów na Dust 2 to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
163 lineupy
10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii