Wejście na B: smoke Coffins + flash 1st Orange
Inferno
T 1 1
2 rundy
Aurora: zagrane w 1 rundzie, przegrane R11; Vitality: zagrane w 1 rundzie, wygrane R17
1. poł.
2–10
·2. poł.
3–3![]()
108 z 403 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
3–9
·2. poł.
2–4![]()
61 z 330 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
89 lineupów
5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii