Kontrola Mid: smoke Red Room + flash Mid
Ancient
T 1 1 Solo
9 rund
Rare Atom: zagrane w 4 rundach, wygrane R1, przegrane R4, R10, R33; Lynn Vision: zagrane w 5 rundach, wygrane R14, R15, R18, R35, przegrane R22
1. poł.
7–5
·2. poł.
5–7
·OT4–7
223 z 923 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
4–8
·2. poł.
6–5![]()
145 z 509 granatów na Dust 2 to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
2–10
·2. poł.
5–3![]()
128 z 438 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
193 lineupy
11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 3 map tej serii12 rzutów
rzucony 12 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii