Kontrola Mid: smoki Window + Top Mid
Mirage
T 2
12 rund
Bounty Hunters: zagrane w 5 rundach, wygrane R5, R6, R10, przegrane R3, R8; paiN: zagrane w 7 rundach, wygrane R16, R21, przegrane R12, R13, R17, R18, R20
1. poł.
4–8
·2. poł.
7–3![]()
136 z 427 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
4–8
·2. poł.
0–5![]()
72 z 325 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
4–8
·2. poł.
4–5![]()
114 z 431 granatów na Dust 2 to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
166 lineupów
7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii