Kontrola Mid: smoki Window + Top Mid
Mirage
T 2
12 rund
Imperial: zagrane w 5 rundach, wygrane R7, R8, R11, przegrane R3, R4; 9z: zagrane w 7 rundach, wygrane R14, R16, R18, R22, przegrane R20, R23, R24
1. poł.
8–4
·2. poł.
5–7![]()
146 z 497 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
8–4
·2. poł.
1–9![]()
143 z 481 granatów na Dust 2 to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
2–10
·2. poł.
2–3![]()
128 z 402 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
190 lineupów
8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii