Kontrola Mid: smoki Window + Top Mid
Mirage
T 2
14 rund
HOTU: zagrane w 5 rundach, wygrane R17, R18, R20, R21, przegrane R16; Inner Circle: zagrane w 9 rundach, wygrane R2, R3, R6, R7, R10, przegrane R5, R9, R11, 1 runda więcej
1. poł.
5–7
·2. poł.
8–1![]()
130 z 430 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
9–3
·2. poł.
3–9
·OT4–0
196 z 624 granatów na Dust 2 to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
140 lineupów
16 rzutów
rzucony 16 razy · w 1 z 2 map tej serii11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii