Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
4 rundy
B8: zagrane w 3 rundach, wygrane R16, przegrane R17, R19; Falcons Force: zagrane w 1 rundzie, przegrane R7
1. poł.
10–2
·2. poł.
3–6![]()
103 z 389 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
11–1
·2. poł.
2–0![]()
53 z 202 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
75 lineupów
6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 2 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii4 rzuty
rzucony 4 razy · w 1 z 2 map tej serii