Kontrola Mid: smoke Red Room + flash Mid
Ancient
T 1 1 Solo
6 rund
Chaos: zagrane w 2 rundach, wygrane R11, przegrane R4; Lynn Vision: zagrane w 4 rundach, wygrane R14, R18, R19, R20
1. poł.
4–8
·2. poł.
3–5![]()
125 z 401 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
7–5
·2. poł.
2–8![]()
142 z 481 granatów na Dust 2 to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
115 lineupów
11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 2 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 2 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 2 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii