Kontrola Mid: smoke Red Room + flash Mid
Ancient
T 1 1 Solo
8 rund
BC.Game: zagrane w 4 rundach, wygrane R20, R21, przegrane R15, R23; MIBR: zagrane w 4 rundach, wygrane R4, R8, R10, R12
1. poł.
4–8
·2. poł.
7–5![]()
194 z 616 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
8–4
·2. poł.
2–9![]()
131 z 494 granatów na Anubis to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
148 lineupów
7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii